Fate/Grand Order/서번트/아처/아르주나

 



'''Fate/Grand Order의 83,84번째 서번트'''
2015/12/28
사계마무도시 런던

2016/1/1
2016 신년

2016/1/20
세이버 워즈
★5 모드레드
★5 니콜라 테슬라🔒[A]
★4 프랑켄슈타인
★4 알트리아 펜드래곤[얼터](랜서)🔒[A]
★3 헨리 지킬&하이드
★3 찰스 배비지
★3 반 호엔하임 파라켈수스
★5 카르나
★5 '''아르주나'''
★5 수수께끼의 히로인 X
1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재
2.6. 대사
3. 상세
4. 평가 및 운용법
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 아르주나의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 아르주나(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''영기재림별 적용 그림'''
'''영의개방'''
'''기본'''
'''1, 2차'''
'''3차'''
'''최종'''
'''하사받은 여장'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
인게임 스프라이트(구)
[image]
[image]
[image]
인게임 스프라이트(신)
[image]
[image]
스탠딩 이미지
[image]
영의 : 하사받은 여장

2.2. 스테이터스


'''영기재림 구간별 스테이터스'''

'''기존 스탯
Lv. 1'''
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
'''최종 수치
Lv. 90'''
'''성배전림
Lv. 100'''
Atk
1907
7416
8303
9472
10849
12342
13510
Hp
1940
7901
8860
10125
11615
13230
14494
'''보유 스킬'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
천리안 C+
자신의 스타 발생률 상승 [Lv.n] (3턴)
'''레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
스타
발생률 +
18%
19.8%
21.6%
23.4%
25.2%
27%
28.8%
30.6%
32.4%
36%
쿨타임
8
7
6
'''▼ 막간의 이야기 계속 묻는다는 것 클리어로 제1스킬 강화'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
천리안 (사수)
B+
자신의 스타 발생률 상승 [Lv.n] (3턴)
& 약체 무효 상태 부여 (5턴)
'''레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
스타
발생률 +
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
쿨타임
8
7
6
'''1차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
축복받은 영웅 A
자신의 NP 25% 충전
& 매 턴 HP 회복 상태 부여 [Lv.n] (5턴)
& 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] (5턴)
'''레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
매 턴
HP 회복
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
2000
매 턴
스타 +
4
5
5
6
6
6
7
7
8
8
쿨타임
12
11
10
'''▼ 강화 퀘스트 클리어로 제2스킬 강화'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
축복받은 영웅 A+
자신의 NP 25% 충전
& 매 턴 HP 회복 상태 부여 [Lv.n] (5턴)
& 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] (5턴)
& 매 턴 NP 10% 충전 상태 부여 (5턴)
'''레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
매 턴
HP 회복
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
2000
매 턴
스타 +
4
5
5
6
6
6
7
7
8
8
쿨타임
10
9
8
'''3차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
마력방출(불꽃) A
자신의 버스터 카드 성능 상승 [Lv.n] (1턴)
& 보구 위력 상승 [Lv.n] (1턴)
'''레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
버스터 +
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
보구위력 +
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
쿨타임
7
6
5
'''클래스 스킬'''
[image]
대마력 C
자신의 약체 내성 15% 상승
[image]
단독행동 A
자신의 크리티컬 위력 10% 상승
[image]
신성 B
자신에게 공격 대미지 +175 상태를 부여
'''보구'''

'''연출 변경 후'''

'''파괴신의 손짓 - 파슈파타'''
(破壊神の手翳(パーシュパタ | पाशुपता)
랭크 : A+ ▶ A++
종류 : 대인보구
타입 : '''Buster'''
'''효과'''
적 전체에 강력한 공격[Lv.n]
& 30% 확률로 즉사 효과
& 추가로 [신성] 속성의 상대에 대하여 50% 확률로 즉사 효과
& 방어력 하락 (3턴) <오버차지로 효과 상승>
'''보구 레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
300%
400%
450%
475%
500%
'''오버차지'''
100%
200%
300%
400%
500%
방어력 -
20%
25%
30%
35%
40%
'''보구 강화 후'''[1]
적 전체에 강력한 공격[Lv.n]
& 50% 확률로 즉사 효과
& 추가로 [신성] 속성의 상대에 대하여 80% 확률로 즉사 효과
& 방어력 하락 (3턴) <오버차지로 효과 상승>
'''보구 레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
400%
500%
550%
575%
600%
'''오버차지'''
100%
200%
300%
400%
500%
방어력 -
20%
25%
30%
35%
40%
'''커맨드 카드'''
'''Quick'''
'''Arts'''
'''Arts'''
'''Arts'''
'''Buster'''
'''타격 횟수'''
'''Quick 2'''
'''Arts 3'''
'''Buster 3'''
'''Extra 5'''
'''NP 1'''

2.3. 히든 스탯


'''속성'''
'''천'''
서번트, 남성, 인간형, 신성
'''NP 획득량'''
'''스타 집중도'''
'''스타 발생률'''
'''즉사 내성'''
공격 0.51% / 피격 3%
154
8%
31.5%

2.4. 프로필


'''일러스트레이터, 성우'''
ILLUST : pako
CV : 시마자키 노부나가
'''캐릭터 상세'''
인도 고대 서사시 「마하바라타」의 대영웅.
마하바라타는 인도의 모든 영웅이 집결하는 찬란한 이야기지만, 아르주나는 그 중심에 있는 존재라고 해도 과언이 아니다.
'''패러미터'''
근력 : A
내구 : B
민첩 : B
마력 : B
행운 : A++
보구 : EX
'''마테리얼'''
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 177cm ・ 72kg
출전 : 마하바라타
지역 : 인도
속성 : 질서 중용
성별 : 남성
애용하는 활은「간디바」염신 아그니로부터 하사받은 신궁이다.
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
카르나가 "베푸는 영웅"이라면, 아르주나는"축복받은 영웅"이다. 쿠루 왕의 아들, 판다바 오형제의 삼남으로 태어난 그는 동시에 뇌신 인드라의 아들이기도 했다.
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
그 기량, 성격, 모든면에서 확실히 나무랄데가 없는 영웅인 그는, 형이 내기에서 패배함으로써 나라에서 내쫒긴다.
이 때 이미, 그의 안에서는 카르나와의 대결이 불가피하다는 예감이 있었다. 어쨌든 카르나는, 판다바 오형제를 숙적으로 노려보는 두료다나를 아버지와 같이 우러러보고 있었기 때문이다.
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
형제들을 사랑하고 있고, 사랑받고 있다.
아버지나 어머니도 사랑하고 있고, 사랑받고 있다.
백성을 사랑하고 있고, 사랑받고 있다.
그런데도──
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
카르나를 죽이지 않으면 안된다, 라고 결의한 것은 언제부터였는가.
아마, 최초로 얼굴을 마주했을때부터 일 것이다.
그것은 신들에 의해서 정해진 운명은 아니다.
아르주나가 순전히 적의와 함께 고른 업(카르마)이다.
비록 올바르지 않았다고 해도. 아르주나는 그것을 완수하지 않으면 안 되었던 것이다.
언록조건 : '''계속 묻는다는 것'''를 클리어하면 해금
아르주나는 그 마음속에 "흑"으로 불리는 또 하나의 인격을 끌어안고 있다. 누군가를 미워하고, 욕하고, 간계를 꾸미는 사악함이 있다. 그는 이 사실을 받아들이지 못하고, 그의 옆에 있는 종자로써 행동하게 했다.
......여담이지만, 비슈누의 전생, 제8화신인 크리슈나는 아르주나의 인격과는 별개로 존재하는 영웅이다.

2.5. 강화 소재


'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
아처 피스 5개
아처 피스 12개
영웅의 증표 22개
아처 모뉴먼트 5개
봉황의 깃털 8개
뱀의 보옥 4개
아처 모뉴먼트 12개
뱀의 보옥 8개
만신의 심장 5개
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
활의 휘석 5개
활의 휘석 12개
활의 마석 5개
활의 마석 12개
봉황의 깃털 4개
활의 비석 5개
봉황의 깃털 8개
활의 비석 12개
영웅의 증표 15개
영웅의 증표 29개
세계수의 씨앗 8개
세계수의 씨앗 22개
만신의 심장 10개
전승결정 1개
'''요구 인연포인트 수치'''
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
5000
15000
10000
2000
18000
150000
430000
340000
320000
405000
총 인연 포인트
5000
20000
30000
32000
50000
200000
630000
970000
1290000
1695000

2.6. 대사



'''소환'''
"서번트 아처. 아르주나 라고 합니다. 마스터, 저를 마음껏 사용해 주십시오."
'''마이룸'''
기본
"네. 저 아르주나는 진솔하게 섬기는 것만이 기쁨이고 말고요."
"저와 당신이라면, 제 쪽이 위대하다고 인정받겠지요. 하지만 그것은 관계없습니다. 당신이 마스터라는 것. 저에게는 그것이 중요합니다."
"좋아하는 것이요? 혼자인 편이 마음이 편해서 좋습니다... 영웅과는 거리가 먼 생각이지만요."
"싫어하는 것, 말입니까? 저의 마음에 들어오려 하는 자는 별로 좋아하지 않습니다… 마스터, 부디 조심해 주십시오."
"성배에 빌는 소원이요? 바라건대, 저 영원히 고독하게 해줬으면 합니다. 농담이 아니라 진심입니다만?"
"더 이상 성배에 바라는 소망은 없습니다.아니, 그렇네요. 마지막까지, 마스터, 당신과 함께 있는 것."[2]
"결단을 부탁드립니다, 마스터."
인연레벨 전용
1
"마스터, 잘 부탁드립니다. 자.. 어떻게 하시겠습니까?"
2
"호오? 마스터, 저에게 흥미가 있으시다고요?"
3
"그렇군요. 이것이 인연입니까? 어딘가 성가시기는 하지만, 이것 또한 서번트의 숙명..일까요."
4
"너무… 저를 보지 마십시오. 이 아르주나, 수치를 드러내는 것 같아 견디기 힘듭니다."
5
"아아.. 제 얼굴을.. 보시고 마셨군요… 슬픕니다, 너무나도 슬픕니다. 부디, 마스터. 이 일은 비밀로 해 주십시오."
5[3]
"더 이상 망설임은 없습니다.
아니, 다릅니다. 망설이기 때문에 인간. 혼돈이 있기 때문에, 맑게 트인 이 영역에 도달할 수 있었다. 몇 번이라도 말씀드리죠. 당신을 만나서, 다행이다."
상호작용 대사
카르나
"카르나, 설마 네놈과 같은 진영이 될 줄이야, 이 또한, 신의 한수라 할 것인가. 지금은 다투지 않으나, 이 다음 얼굴을 내보이면, 어찌될지 모른다."
라마
"라마. 당신과 함께 싸울 수 있다니, 영광입니다. 그런데 생각보다 발랄... 경어는 필요없는겁니까?...... 좋아, 그렇다면. 함께 싸우자!"
아슈와타마
"아슈와타마...무서운 난적입니다. 그가 아군이 된다면 1000명의 전사를 얻은거나 마찬가지겠죠. 하지만 왜 화나있는거죠? 혹시 현대에서 말하는 "칼슘"이 부족한거일까요?"
기간 한정
마스터 생일
"생일이신 것 같군요. 축하드립니다. 부모에게. 은사에게. 친구에게. 혹은 그 외의 소중한 무언가에게... 감사 하십시오."
이벤트 기간
"무언가가 있는 모양이네요."
'''강화'''
레벨 업
"아아……이것은 훌륭하다……"
영기재림
1차
"감사합니다."
2차
"후후… 좋은 일입니다."
3차
"아아, 이것이 바로-"
4차
"좋아, 완벽하다! 이것이 바로 나, 이것이 바로 아르주나다! 큭큭큭……아하하하하!!"
'''전투'''
전투 개시
"어쩔 수 없지. 싸우는 수밖에 없나.,,"
"허무한 싸움이다. 그 쪽이 얻을 것은 없어."
카드 선택
"호오……"
"음."
"좋다."
공격
평상 공격
"핫!"
"흥!"
"흐앗!"
"노리지 않더라도!"
"베어 가른다!"
"유폭기동, 무너져라!"
EXTRA 어택
"운명은 이곳에서 정해졌다."
"인과... 응보....! 여기서 작렬한다!"
"넘쳐 흘러라! 나의 간디바!"
피격
"큭..!"
"네놈...!"
스킬 사용
"그렇다면 부디."
"그럼, 이쪽을."
"은총을 내려주실지니."
"나의 안광, 꿰뚫을 지어다."
보구
보구 선택
"그래서...어떻게 할 거지?."
"일체의 사악, 멸망할지니!"
"지금부터 지옥을 개시한다."
보구 발동
"신성영역 확대. 공간 고정. 신벌 집행 기간 설정. 모두 승인. 시바의 분노로 네놈들의 목숨을 여기서 끊겠다. '''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''!"
"여기서 나의 숙업을 해방한다. 신과 사람의 아이로써, 벌을 내리마. 잘 보아라. 이것이 붕괴다!──'''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''!"
"비극으로부터 중생을 구원하니, 시바의 후광이여. 붕괴와 함께 몰려오라. 폭축개시! '''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''── 폭발하여 떨어져라!"
사망
"바보 같은……! 큭... 원통하다...!"
"이런, 곳에서..끝날.. 리가..!"
전투 종료
"쓸데없는 행위에 몸을 맡긴 것인가. 가엽게도."
"그러니까 말했을 텐데."
====# 영의 : 하사받은 여장 #====
'''영의 : 하사받은 여장'''
영의 개방
여행은 사람을 성장시키면서도 때로는 삐뚤어지게도 합니다. 하지만 제가 있는 동안, 여행은 즐거운 거라고 합시다. 아니다, 그게 아니군요. 당신과 여행하는 제가 즐거운 거였어요. 자, 가실까요?
마이룸
오리 인형은……어느 노점에서 직접 구입했습니다. 함께 추억을 만드는 동료, 라는 느낌으로요. 그밖에도 이것저것 샀는데 마스터도 하나 어떠신가요?
'''전투'''
전투 개시
싸움은 허망한 것이라고 생각했지만, 그것도 나름대로 귀중한 경험이라는 생각도 듭니다. 그런 고로……쓰러져 주시죠.
그럼 싸웁시다. 지금 전 의욕이 넘치는 상태니……각오하시길
카드 선택
네.
알겠습니다.(了解です)
알겠습니다.(分かりました)
공격
평상 공격
헛!
흠!
거기구나!
날아가라!
멀었다!
붕괴해라!
EXTRA 어택
할 일이 남아있어서 이만 해치우겠습니다!
서두르는지라 실례하죠!
발판으로 삼아주마.
피격
이런…….
아차……방심했나!
스킬 사용
축복받을 것을 다시 보이라……고
풍기엔 관심 없습니다.
조금 힘내겠습니다
부디 각오하시길.
보구
보구 선택
"그럼 사삭하고 멸망시키겠습니다"
"가볍게 가보죠. ……보구를 때려박겠습니다!"
"보구를 발동합니다. 쉽게 말해서 신변정리를 하라는 뜻입니다."
보구 발동
"신성영역 확대. 공간 고정. 신벌 집행 기관 설정. 모두 승인. 시바의 분노로 네놈들의 목숨을 여기서 끊겠다. '''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''!"
"여기서 나의 숙업을 해방한다. 신과 사람의 아이로써, 벌을 내리마. 잘 보아라. 이것이 붕괴다!──'''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''!"
"비극으로부터 중생을 구원하니, 시바의 후광이여. 붕괴와 함께 몰려오라. 폭축개시! '''『파괴신의 손그늘(파슈파타』'''── 폭발하여 떨어져라!"
사망
"조금 쉬겠습니다……안녕히 주무세요……"
"실수했군요……일단 후퇴하겠습니다. ……진 건 아니니까요?!"
전투 종료
"이겼습니다. 승리의 V는 피스의 P, 지요.."
"저도 아직 수행이 부족하군요."

3. 상세


우선 눈에 띄는 QAAAB에 B보구 커맨드 구성. 아츠 성능은 보통에서 조금 아래지만 3장이라 아츠 체인이 쉽다. 서포터와 함께 적극적으로 아츠 체인을 노려주면 상당한 양의 NP를 채울 수 있다. 대신 버스터가 한 장인데 대미지 버프가 1턴이라 평타 화력이 상당히 부족하며 보구 포함 브레이브체인의 최대 화력도 다른 5성 버스터 대군 아처에 비해 10~30% 가량 낮다.
첫번째 스킬 천리안은 누구나 인정하는 쓰레기 스킬. 전반적인 히트 수가 낮아 평타나 보구 1회당 1~1.5개의 스타를 추가로 기대할 만 하다. 결국 스킬 강화 퀘스트를 받고 버프받은 게 천리안 효과 상승과 '''5턴간 상태이상 면역''' 추가. 풀스작 기준으로 디버프 면역이 6턴 중 5턴이나 돼서 요새 튀어나오는 디버프 떡칠계 보스들에 탁월한 성능을 보인다. 아르주나의 보구는 특공도 없는 전체보구라서 단일 보스전에 메인 딜러로 쓰기에는 부적합하지만, 2018년 이후부터 전체보구를 써야하는 고난이도 챌던이 늘어나서 채용을 고려할 수 있게 되었다.
축복받은 영웅은 25%의 NP수급 고정, 별 일정 개수 5턴간 계속 수급, 5턴간 HP 회복이라는 고성능이다. 회복량도 매턴 1000~2000으로 총 5000~10000이라는 최고수준으로, 이정도 회복량은 엘키두 정도 밖에 없다. 처음에는 이 스킬 덕에 장기전 톱급이라 평가받은 적도 있었다. 하지만 보구는 맞으면 죽는다로 설계되어 있는 경우가 많아서 보구를 받아 넘기기 위해서는 회피, 무적이나 대량의 방어력 업이 필요하고 지속 힐로는 평타 데미지를 상쇄하는 정도에 그친다. 게다가 진짜 장기전 특화 파티는 보구가 버스터인 아르주나를 쓰느니 차라리 물총밥이라던지 세슬롯이라던지 블라드3세같은 더 합이 잘 맞는 아츠보구들을 데리고 간다는 것 역시 문제. 또한 초반에는 NP충전이 된다는 것 만으로도 고평가 받았지만, 새로 나오는 캐릭터도 포함해 다른 아처 5성들은 30% 이상 충전하거나 회전율이 좋은 편이라서 충전량이 25퍼로 애매한 것[4]도 문제가 되었다. 게다가 쿨타임이 무식하게 길어서 한번 쓰면 재사용이 매우 힘든것도 문제다.
이후 스킬이 강화되어 쿨타임이 2턴 줄고, 5턴동안 10%씩 NP가 차오르는 사양이 되었지만 여전히 역부족. 그래도 스킬 자체가 나쁜 건 아니라서 적당히 방업 서포팅을 받을 수 있는 환경이 가능한 고난이도 던전에서는 축복받은 영웅의 HP 회복과 NP 회복으로 안정성을 확보하는 것이 가능하다. 쌍멀린을 기용한다면 매우 안정적인 유지력을 보여줄 수 있다.
마력방출(불꽃)은 이부형제와 같은 배율의 보구강화 스킬. 일단 보구뎀 상승량은 같은 등급의 마력방출보다는 높아 비특공 기준으로는 상당한 위력을 보인다. 하지만 아르주나는 '''QAAAB'''커맨드라 버스터 두 장과 함께 쓸 수도 없고 버스터가 3턴에 1턴만 오기 때문에 보구와 버스터 평타를 함께 쓰려면 오래 기다려야 할 가능성이 높다. 여러모로 QQABB인 이부형제보다 효용성이 많이 떨어진다.
보구는 적 전체 강력 공격에 방어력 하강까지 거는 괜찮은 성능이다. 여기에 저확률 즉사까지 붙어있는데, 신성 보유자는 덤으로 즉사 확률이 상승한다. 프리퀘에서 신성 속성을 가진 잡몹은 준 보스 클래스인 스핑크스 뿐이며, 스토리에서는 7장의 벨 라흐무가 잡몹주제에 신성을 갖고 있다. 근데, 7장 상황에서는 보통 니토크리스로 쓸어버린다. 서번트에게 즉사가 터질 확률은 희박하므로 그냥 덤이다. 바사비 샤크티와 비교하면 확률적으로 즉사에 불과한 파슈파타에 비하면 특공 대미지로 뎀뻥을 노리는 바사비 샤크티가 범용성 자체는 훨씬 높다. 2018년 3월 23일자 패치로 보구퀘가 추가되면서 보구 랭크가 기존 A+에서 A++로 상승하여 배율도 증가했지만 특공이 없어 활용처는 적다.
2부 4장이 오픈되면서 모션개편을 받았다. 일단 기존에 비해 굉장히 화려하게 바뀐 것은 맞지만, 정작 예고도 없던 카르나가 보구모션 변경에 전용 컷신까지 달고 나오면서 비교당했다. 덤으로 활을 왼손으로 쥐게 변경되었는데, 이제까지 아르주나를 포함한 대다수 '활' 사용 아처들이 일러스트와 인게임 모델이 일치하지 않았던 것[5]을 생각해보면 특이한 상황. 왼손잡이라는 마하바라타의 묘사를 따랐다는 설도 있지만 일반적으로 활은 '''잘 쓰는 손으로 화살을 걸고 시위를 당기는''' 경우가 많은걸 보면 오히려 기존 포즈가 왼손잡이 설에 걸맞는다.[6]

4. 평가 및 운용법


다른 5성 대군 아처와 비교할 때, 아르주나의 가장 큰 장점은 5턴 유지되는 약체 무효다. 이건 페그오 서번트 전체에서도 찾아보기 어려운 아르주나만의 장점으로 디버프를 연발하는 보스들을 상대할 때[7] 경쟁력이 있다. 하지만 실제로는 최대한 빠르게 보구딜로 클리어 하는것이 대부분인 상황에서 아르주나를 사용해 여러 번 약체를 버텨야 할 상황은 그리 많지 않다.
단점으로는 버스터 보구와 3아츠 카드의 불협화음과 1턴 뿐인 버프기가 꼽힌다. 버스터 보구를 소지하고 있으면서 1장 뿐인 버스터 카드는 버스터 체인이 불가능 하며, 낮은 Np수급율로 인해 아츠 체인 위주의 운용은 전체적으로 낮은 Dps를 보여준다. 또한 3스킬을 킨 상황에서의 보구딜이 높은 수치라 하더라도 1턴 뿐이라 브레이크 시스템이 존재하는 게임 안에서 다음 턴부터 힘이 빠지는 게 크게 느껴질 정도이다.
결론적으로 한때는 뛰어난 보구딜과 NP차지 때문에 쓸만하다는 평가를 받고 있었지만, 강화퀘 이후 다른 대군 아처들에 비해 경쟁력이 없다는 평가가 많은 편. 여전히 보구딜은 상위권이어서 특공을 고려하지 않은 보구딜은 길가메쉬와 거의 동일하지만, 길가메쉬와 테슬라처럼 넓은 특공 범위를 보유한 것도 아니고 린슈타르처럼 특공 대상을 제외한 보구딜이 대군 아처 1순위인 것도 아니며, NP차지도 25로 애매한 수치이기에 활용도 면에서 떨어진다.
그래도 다른 5성 대군 아처에 비해 처지는것 뿐이지 아주 못 써먹을 정도는 아닌지라 단발적인 NP 차지는 밀리지만 장기적인 NP 차지량은 이쪽이 앞선다. 딜뻥예장이나 이벤트 예장때문에 NP0에서 시작하는 상황이라면 이쪽이 더 NP 모으기가 쉽다. 결론적으로 말해서 다른 5성 대군 아처가 있다면 쓸모가 없지만, 없거나 인연렙이 찼다면 충분히 쓸만한 서번트.
추천 예장은 보구 즉발을 가능하게 해 주는 풀돌허수나 칼레이도스코프, 축복받은 영웅과 골든 스모 등이 있다. 아츠 카드 3장으로 아츠 체인을 걸어 NP를 채우기 쉬운 특성 상 보구의 깡딜을 확 높여주는 흑성배 역시 추천된다,

5. 기타


TV 광고에서 마지막으로 공개된 7번째 서번트. 예전에 2ch에서 아처는 인도인이라는 정보가 나온 적 있는데, 생전에 적으로 인정한 영령이 현계해 있다는 점과 함께 고려해서 진명은 아르주나라고 예상하고 있었다. 그리고 마침내 2016년 신년 픽업으로 기간 한정 소환으로 첫 등장했고 및 5장 스토리에서 이부형제인 카르나와 함께 참전했다.
이부형에 경쟁이라도 하듯 만만찮게 인연도가 늦게 오르는 서번트. 이부형 쪽은 커뮤니케이션이 서툴어서란 이유인 것 같으나, 아르주나 쪽은 일부러 거리감을 두려는 느낌이라는 평이 있다. 소환시의 대사나 디폴트 마이룸 대사들을 들어보면 '정중하지만 확실히 선을 긋는 듯한' 느낌이 상당히 드는 것은 사실.
[A] A B 2016/1/13 런던 픽업2[1] 막간의 이야기 '신궁의 진가' 클리어[2] 막간의 이야기 2 클리어 후[3] 막간의 이야기 2 클리어 후[4] NP 50 선충전 예장과 마스터스킬이나 멀린과 엘레나의 1스킬, 공명의 2, 3스킬로 쉽게 확보 가능한 NP가 70퍼인데 25퍼로는 보구를 바로 사용할 수가 없다[5] 일러스트는 왼손에 활을 쥐고 오른손으로 화살을 다루지만, 인게임 모델은 오른손에 활을 쥔다[6] 물론 아르주나는 양손잡이라 '왼손도 잘 쓴다'는 의미에서 '사뱌사친(왼손잡이)'이라불렸으니 아주 틀린 것은 아니다. 하지만 다른 아처들은 여전히 일러스트랑 반대손으로 활을 다루고 있다. 예외라면 에미아와 쿠로. 에미야는 흐룬딩, 쿠로는 칼라드볼그를 쏘는 모션에서 왼손에 활을 쥔다. 근데 에미야는 또 칼라드볼그 모션에선 도로 오른손에 활을 쥔다.[7] 시모사노쿠니에서 보스전 등. 시모사노쿠니의 보스들 중 일부는 통상공격 시 디버프를 주는데 이것을 약체무효로 해결 가능하다.


6. 관련 문서